照片级的CG渲染,意味着CG合成图像的最终呈现效果如照片一般真实。为了达到这个目标,需要具备很多素质和条件。而制作过程从收集参考图、建模、再到渲染,每一个环节都非常重要,也都关乎最终效果的呈现。
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关于如何实现高质量的渲染,我们有以下“四大趋势”,“三大技术要素”,以及“一大能力” 和大家分享。
四大趋势 了解渲染的发展趋势,才能整体把握重点,站在行业最前沿。如今,渲染有如下四个发展趋势:
1.越来越复杂的模型和场景
内容制作要求越来越高,场景越来越复杂,显示分辨率要求越来越高。
2. 照片级真实的效果
对于设计师而言,设计渲染的结果越精准越能作出更好的决策。
3. 可预见性的要求
可预见性的可视化方式被用于从最初的创意到最后的效果,即用户不希望最终的呈现效果和一开始的设计有很大出入,每一个制作步骤都希望是可控制的和可预见的。
4. VR虚拟现实
创建VR立体渲染效果需要更多的计算能力。
三大技术要素 日益严格的要求对渲染技术也提出了新的挑战,但随着GPU在渲染技术领域的发展,配合其他先进技术,其已经能够大幅提升渲染效果和速度,为相关从业人员带来颠覆性的渲染体验。
1. 渲染速度
快速的渲染是产品设计师和建筑师创建交互式、照片级写实的大型3D模型的基础。设计师可以知道每一次渲染后的效果,设计的每一个过程都将可控。传媒娱乐领域的专业人士将能够在准确的光影环境下浏览自己的作品,并与之交互。
从前,采用主流CPU需要几小时才能完成离线渲染。渲染阶段非常耗时,很容易让人视觉疲劳,失去新鲜感而迷失方向。现在使用GPU只需要几分钟的时间,最终画面的质量也随着渲染时间的缩短而提高。
2. 光线追踪
光线追踪通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像。光线追踪通过追踪光线从观者的眼睛穿过虚拟3D场景的路径来计算像素的颜色。光线在穿过场景时可能会从一个物体反射到另一个物体(引起反射)、被物体阻挡(引起阴影)、或穿过了透明或半透明物体(模拟半透明或电介质,如玻璃或水)。所有这些交互结合起来就产生了屏幕上所显示像素的最终颜色。
为什么光线追踪会被视为计算机渲染的未来?原因就在于其创建照片级写实图像的能力。如今的光线追踪渲染器主宰着虚拟效果制作和动画特效领域。大规模并行GPU的出现扩展了光线追踪的应用空间。
3. AI去噪
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