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标题: 做出照片级的CG渲染,需要具备哪些条件? [打印本页]

作者: cgzy    时间: 2020-9-4 12:47
标题: 做出照片级的CG渲染,需要具备哪些条件?
照片级的CG渲染,意味着CG合成图像的最终呈现效果如照片一般真实。为了达到这个目标,需要具备很多素质和条件。而制作过程从收集参考图、建模、再到渲染,每一个环节都非常重要,也都关乎最终效果的呈现。


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   关于如何实现高质量的渲染,我们有以下“四大趋势”,“三大技术要素”,以及“一大能力” 和大家分享。
  四大趋势  了解渲染的发展趋势,才能整体把握重点,站在行业最前沿。如今,渲染有如下四个发展趋势:
  1.越来越复杂的模型和场景
  内容制作要求越来越高,场景越来越复杂,显示分辨率要求越来越高。
  2. 照片级真实的效果
  对于设计师而言,设计渲染的结果越精准越能作出更好的决策。
  3. 可预见性的要求
  可预见性的可视化方式被用于从最初的创意到最后的效果,即用户不希望最终的呈现效果和一开始的设计有很大出入,每一个制作步骤都希望是可控制的和可预见的。
  4. VR虚拟现实
  创建VR立体渲染效果需要更多的计算能力。
  三大技术要素  日益严格的要求对渲染技术也提出了新的挑战,但随着GPU在渲染技术领域的发展,配合其他先进技术,其已经能够大幅提升渲染效果和速度,为相关从业人员带来颠覆性的渲染体验。
  1. 渲染速度

        

                               
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快速的渲染是产品设计师和建筑师创建交互式、照片级写实的大型3D模型的基础。设计师可以知道每一次渲染后的效果,设计的每一个过程都将可控。传媒娱乐领域的专业人士将能够在准确的光影环境下浏览自己的作品,并与之交互。
  从前,采用主流CPU需要几小时才能完成离线渲染。渲染阶段非常耗时,很容易让人视觉疲劳,失去新鲜感而迷失方向。现在使用GPU只需要几分钟的时间,最终画面的质量也随着渲染时间的缩短而提高。
  2. 光线追踪

        

                               
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光线追踪通过模拟光线的物理行为来生成高度逼真的图像。光线追踪通过追踪光线从观者的眼睛穿过虚拟3D场景的路径来计算像素的颜色。光线在穿过场景时可能会从一个物体反射到另一个物体(引起反射)、被物体阻挡(引起阴影)、或穿过了透明或半透明物体(模拟半透明或电介质,如玻璃或水)。所有这些交互结合起来就产生了屏幕上所显示像素的最终颜色。
  为什么光线追踪会被视为计算机渲染的未来?原因就在于其创建照片级写实图像的能力。如今的光线追踪渲染器主宰着虚拟效果制作和动画特效领域。大规模并行GPU的出现扩展了光线追踪的应用空间。
  3. AI去噪

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不管是摄影还是CG渲染,噪点都是个挑战。虽然光线追踪能够产生高度逼真的图像,但是为每张图像模拟数百万个虚拟光线意味着强大的计算性能。部分计算的图像会出现很多噪点,就像在昏暗环境中拍摄的照片一般。
  AI去噪功能可加速清除图像中的颗粒感。观察去噪前和去噪后的图片可以明显看到启用和不启用AI去噪技术的区别。利用GPU进行深度学习,从部分完成的结果中预测最终渲染图像,可以在更短的时间去噪,生成高质量的图像。
  NVIDIA一直致力于GPU渲染创新解决方案,以提供照片级的渲染体验。已推出搭载NVIDIA RTX光线追踪技术的Quadro GV100 GPU,可提供电影级画质的实时渲染;利用AI深度学习,在去噪上也迎来了新的进展。
  一大能力  即学习能力。拥有技术支持固然重要,但技术只会越来越强大和智能,关键的因素还是人。正如其他知友所述,要创作出尽可能真实的CG作品,制作者本身必须具备一定的素质,包括对真实画面的感觉、一定的审美功底,以及对软件的使用技能等要求。因此学习能力很重要。
  如果还不具备这些素质,可以多充充电,知乎平台以及很多技术社区都有丰富的资源供大家学习。大家也可以关注NVIDIA的GPU渲染在线研讨会,每一期均有业界技术专家及顶级CG渲染艺术家为大家分享最新的渲染技术及实战案例,帮助大家更好地完成创意工作。





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